Ako na alpha kanál
Pomocou alpha kanálu sa dajú robiť rôzne veci: napr. ploty, stromy, alebo konštrukcie stožiarov.
Uvediem pár príkladov aby to bolo každému jasné, čo sa s tým všetko dá robiť.
PLOT
1, Najprv si pripravíme textury.
Plot.bmp
Toto je vzor plotu. V programe: malovani, si tento vzor otvoríme a invertujeme farby a uložíme ako plot Alfa. Výsledok by mal byť takýto.
plotAlfa.bmp
Tak a textury máme hotové.
Pre alfa kanál je potrebné mať vždy dve textury a z toho jedna musí mat invertované farby. Tak najprv si v gmaxe urobíme box o rozmeroch napr. 4x0x4m v podstate nám vznikne plocha ktorá bude mat dve strany. Môžme kľudne urobiť ajplane o rozmeroch 4x4m ale bude mat len jednu stranu ktorú budeme textúrovať.
Teraz tento box otextúrujeme texturou plot.bmp
A teraz si otvoríme gmax material editor a pridáme texturu plotAlfa cez Opacity
A dostaneme toto
Pri ukladaní textury do FS teda pri prevádzaní na DTX formát musíme vo vhodnom programe (ja používam program DTXbmp) uložiť len jednu texturu a v tom programe importovat do nej alfa kanál, to je teda tá druhá alfa textura a program to uloží vo formaáte DTX ale bude obsahovať aj alfa kanál.
Dúfam, že som to nenapísal komplikovane. Prípadné otázky píšte na kurt.kurt@post.sk
Autor návodu: Tomáš Kubeník